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MODとは?
MODとは、キャラクターの性能をプレイヤーの意図通りに調整できる「拡張パーツ」です。全6箇所のスロットに装着してステータスを補完するもので、装備品(ギア)と異なり自由に付け替え可能な点が最大の特徴です。同じユニットでも、MOD次第で全く異なる強みを持たせることができ、育成における究極のカスタマイズ要素と言えます。
しかし、その自由度の高さゆえに考慮すべき要素が極めて多く、本作で最も「面倒」と感じる部分でもあります。特に強化時に上昇するオプションの数値はランダムに決定されるため、理想の一枚を求める厳選作業は果てしなく、時にプレイヤーの心が折れてしまいそうになるほどの忍耐を要する、非常に奥深くも過酷なシステムです。
- レア度 6 のMODは、装備XIIIから装備できるようになる
- 最初の選別の手順は
-
- サブステータスをすべて公開
- メイン・サブともにスピードのないMODを売却
- サブステータスのスピード(1)で3以下のものを売却
-
MOD強化の基礎
MODの強化には、「レベルアップ」と「スライス」の2段階の手順があります。これらは消費するリソースや強化される項目が明確に異なります。
レベルアップ(基本性能の向上)
クレジットを消費して、MODのレベルを1から15まで引き上げることが可能です。
| レベルアップ | 効果 |
|---|---|
| Lv1~15 | メインステータス 上昇 |
| Lv3 / Lv6 / Lv9 / Lv12 | サブステータス 公開または上昇 |
| Lv15 | スライス可能 / セットボーナス上昇※ |
※ 対象となるセットのMODすべてをLv15にする必要があります
スライス(ティアとレア度の昇格)
Lv15に達したMODに対し、専用素材とクレジットを消費してさらに性能強化を行うことが可能です。
ティアが上がるごとにサブステータスがランダムに上昇します。
レア度が上がるとメインステータスが固定値上昇します。
| レア度 / ティア | 必要素材 |
|---|---|
| レア5 / ティアE → D | Mk1 結合ビン x 10 クレジット 18K |
| レア5 / ティアD → C | Mk1 結合ビン x 5 Mk1 フュージョンディスク x 15 クレジット 36K |
| レア5 / ティアC → B | Mk1 フュージョンディスク x 10 Mk1 パワーフローコントロールチップ x 25 クレジット 63K |
| レア5 / ティアB → A | Mk1 パワーフローコントロールチップ x 15 Mk1 フュージョンコイル x 35 クレジット 90K |
| レア5 / ティアA → レア6 / ティアE | Mk1 アンプ x 50 Mk1 コンデンサ x 50 Mk2 パルスモジュール x 20 クレジット 200K |
| レア6 / ティアE → D | Mk2 サーキットブレーカーモジュール x 10 クレジット 36K |
| レア6 / ティアD → C | Mk1 アンプ x 5 Mk1 コンデンサ x 5 Mk2 サーキットブレーカーモジュール x 10 Mk2 熱交換ユニット x 10 クレジット 72K |
| レア6 / ティアC → B | Mk1 アンプ x 10 Mk1 コンデンサ x 10 Mk2 サーキットブレーカーモジュール x 10 Mk2 熱交換ユニット x 20 Mk2 可変抵抗器 x 10 クレジット 126K |
| レア6 / ティアB → A | Mk1 コンデンサ x 30 Mk2 パルスモジュール x 10 Mk2 熱交換ユニット x 20 Mk2 可変抵抗器 x 20 Mk2 マイクロプロセッサー x 15 クレジット 276K |
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